Продолжаем пользоваться LEGO Education Spike Essential / Start, но уже с повышенной мехатронной и логической нагрузкой. Углубляемся в Scratch-программирование, усложняем конструкции, вводим более сложные инженерные задачи: механизмы, передача движения, синхронизация движений. Цель: развить системное мышление и углубить понимание взаимодействия между компонентами
Работа с наборами LEGO Education Spike Essential / Spike Start. В игровой форме вводятся базовые принципы робототехники: строим простейшие модели с моторами и датчиками, программируем их с помощью визуального интерфейса, напоминающего Scratch. Особый упор на знакомство с управлением и логикой: моторы, сенсоры, первые построения. Отличный старт для юных инженеров.
Продолжаем пользоваться LEGO Education Spike Essential / Start, но уже с повышенной мехатронной и логической нагрузкой. Углубляемся в Scratch-программирование, усложняем конструкции, вводим более сложные инженерные задачи: механизмы, передача движения, синхронизация движений. Цель: развить системное мышление и углубить понимание взаимодействия между компонентами
Используем SPIKE Prime на продвинутом уровне. Программирование преимущественно на Python, решение «боевых» робототехнических задач. Подготовка к First LEGO League, спортивной робототехнике и другим соревнованиям.
Дети работают над автономными роботами, проектируют системы с множественными датчиками, отлаживают программирование, проводят анализ и улучшения алгоритмов — всё в контексте инженерного мышления и проектной деятельности.
Используем SPIKE Prime на продвинутом уровне. Программирование преимущественно на Python, решение «боевых» робототехнических задач. Подготовка к First LEGO League, спортивной робототехнике и другим соревнованиям.
Дети работают над автономными роботами, проектируют системы с множественными датчиками, отлаживают программирование, проводят анализ и улучшения алгоритмов - всё в контексте инженерного мышления и проектной деятельности.
Используется LEGO Education SPIKE Prime. Это среднее звено от LEGO Education, предлагающее полноценный STEAM-подход.
Программирование осуществляется через Scratch‑подобный интерфейс, а по мере освоения подключается Python, что открывает доступ к текстовому программированию.
Работа с данными, инженерное проектирование, решение задач, алгоритмы и подготовка к конкурсам.
Используем SPIKE Prime на продвинутом уровне. Программирование преимущественно на Python, решение «боевых» робототехнических задач. Подготовка к First LEGO League, спортивной робототехнике и другим соревнованиям.
Дети работают над автономными роботами, проектируют системы с множественными датчиками, отлаживают программирование, проводят анализ и улучшения алгоритмов — всё в контексте инженерного мышления и проектной деятельности.